El blog trata temas de Cine, Televisión y Videojuegos, para un uso pedagógico o divulgativo. El uso de textos y enlaces, imágenes y grabaciones, no tiene intención comercial y las reclamaciones se atenderían de inmediato. Google ha insertado cookies y se da aviso, según la normativa.
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El estudio francés lanzó en 2019 un videojuego que sigue las aventuras de dos adolescentes, la protagonista Amicia de Rune y su hermano menor Hugo, que huyen de la Peste Negra, las ratas, la Inquisición y la brujería en la Francia sumida en plena Guerra de los Cien Años en noviembre de 1348. Su principal baza será el sigilo porque sus enemigos tienen un poder inconmensurable.
‘A Plague Tale: Innocence’. Capítulo 1. 'El legado de Rune'. RichardBetaCode. 37:52. [https://www.youtube.com/watch?v=oSN31vbFtx8] Hay 15 capítulos, en un in crescendo de ritmo excelente.
Videojuego ‘The Legend of Zelda: A Link to the Past’ (1991).
Un juego de 1991, que revolucionó el género de aventuras, con una vista cenital y una pista llena de mazmorras, para salvar a las doncellas, hijas de unos sabios.
El videojuego es una obra en la que uno o más participantes interactúan con medios digitales en una plataforma, con unas reglas comunes, un entorno visual de calidad de vídeo, una historia narrativa o un reto de habilidad.
En el siglo XXI el videojuego, una creación apenas nacida en 1972, está ganando un estatus de nuevo arte, con una creciente complejidad tecnológica y guiones muy cuidados, tomando el capital, los creadores y los técnicos de la literatura, el cine, la televisión, la pintura, la fotografía, el cómic y la música. Una obra total que funde distintas artes
Su público es inmenso: en 2014 la mitad de los europeos jugaba al menos una vez al año y en 2020 ya lo hacían casi dos tercios. En todo el mundo había en 2014 unos 1.600 millones de usuarios y en 2020 rondan los 3.000 millones.
El videojuego más vendido de la historia hasta 2014, el puzle Tetris (1984), vendió 140 millones de copias. En 2014 el videojuego Destiny (los héroes matan extraterrestres sanguinarios) se convirtió en el producto cultural más caro de la historia: 380 millones de euros de coste de producción, mientras que la película más cara hasta hoy, Piratas del Caribe 3, tenía un presupuesto de 220 millones.
No obstante, padece todavía por unos límites muy reconocibles, pues la mayoría de las producciones se inscriben en unos pocos géneros: bélico, ciencia-ficción, fantasía épica, histórico (guerras del pasado como Roma o el Imperio Británico), carreras de coches, entretenimiento del tipo puzle...
La asombrosa progresión técnica permite sin embargo pensar en que este abanico se abrirá mucho a corto plazo, aunque los videojuegos más exitosos siempre serán probablemente los de estos géneros tan populares. Mientras, no está de más recordar la crítica de Forges: "ahora resulta que los videojuegos 'matamuch' son productos culturales", "Así nos va...", '"No, así nos hacen ir".
High
Score.
Miniserie documental sobre la historia de los videojuegos. Netflix. Reseña de
Morla, Jorge. El videojuego que nació sin
reglas. “El País” (14-IX-2020).
*<Game: El videojuego a través del tiempo>. París. Fondation EDF (1 marzo-27 agosto 2017). Comisario: Jean Zeid. Reseña de Vicente, Álex. Viaje al centro del videojuego. “El País” (2-III-2017).
*<Videojuegos. Los dos lados de la pantalla>. Madrid. Fundación
Telefónica (30 septiembre 2019-12 enero 2020). Comisaria: Eurídice Cabañes.
Reseña de Morla, Jorge. El
videojuego busca su sitio entre el arte y la filosofía. “El País”
(25-IX-2019). / Morla, Jorge; Fernández, Laura. Del salón recreativo a la sala de exposiciones. “El País”
(28-XI-2019). Tres muestras en Madrid y Barcelona repasan la historia de los
videojuegos desde los años setenta y su impacto en la cultura contemporánea y
el público.
*<Game On. La historia del videojuego>.
Madrid. Fundación Canal (28 noviembre 2019-2020). Comisario: Patrick Moran.
Reseña de Morla, Jorge; Fernández, Laura. Del
salón recreativo a la sala de exposiciones. “El País” (28-XI-2019). Tres
muestras en Madrid y Barcelona repasan la historia de los videojuegos desde los
años setenta y su impacto en la cultura contemporánea y el público.
*<Gameplay. Cultura del videojuego>.
Barcelona. CCCB (19 diciembre 2019-2020). Comisario: Óliver López Latorre.
Reseña de Morla, Jorge; Fernández, Laura. Del
salón recreativo a la sala de exposiciones. “El País” (28-XI-2019). Tres
muestras en Madrid y Barcelona repasan la historia de los videojuegos desde los
años setenta y su impacto en la cultura contemporánea y el público.
*<Consolas: democratizar la imagen digital 1972-2003>. Zaragoza.
Etopía (15 julio 2020-30 enero 2021). Comisario: Abraham San Pedro. Reseña de
Bosco, Roberta. Mucho más que
videojuegos: un poderoso motor de cambio histórico. “El País”
(25-VIII-2020).
*<Homo Ludens. Videojuegos para entender el presente>. Madrid.
CaixaForum (20 julio-31 octubre 2021). 40 piezas. Comisario: Luca Carrubba.
Reseña de Koch, T. Los videojuegos
dominan el mundo. “El País” (21-VII-2021).
Libros.
Navarro, Justo. El videojugador. Anagrama. Barcelona. 2017. 160 pp. Ensayo. Reseña de Pron, P. Obedezca si quiere pasar de pantalla. “El País” Babelia 1.332 (3-VI-2017).
Artículos. Orden cronológico.
Morales, Clara; Sucasas, Ángel Luis. La nueva edad de oro del videojuego. “El País” (26-VII-2014) 35-37.
Sucasas, Á. L. Videojuego y cine se dan el sí. “El País” (15-VIII-2014) 37. Ambas artes se relacionan en la feria Gamescom de Colonia.
Redacción. El gran espectáculo de los videojuegos. “El País” Negocios 1.517 (30-XI-2014) 13. Gamergy reúne en España a jugadores profesionales y decenas de miles de espectadores.
Lorente, Sara; Sucasas, Ángel I. Hacer fortuna a golpe de ratón. “El País” Domingo (4-I-2015) 10. La competición profesional de videojuegos mueve premios y audiencias millonarias.
Koch, T.; Sucasas, Á. L. A los mandos de una novela. “El País” (10-I-2015) 43. Los autores de historias y guiones de videojuegos evolucionan su narrativa.
Sucasas, Ángel Luis. Las ventas de videjuegos duplican a la taquilla del cine en España. “El País” (27-III-2015) 48. Las ventas en 2014 llegaron a 996 millones de euros.
Cia, Blanca. Del videojuego a la realidad gigante. “El País” (22-VI-2015) 25.
Sucasas, Ángel Luis. La industria del videojuego crece un 31% en un año. “El País” (14-VII-2015) 27. En España las ventas de 314 millones de euros en 2013 suben a 413 millones en 2014. En contraste el cine español ingresó solo 125 millones.
Sucasas, Ángel Luis. Los escritores van a por los videojuegos. “El País” (31-VII-2015). Un mercado de crecimiento excepcional para escribir historias.
Sucasas, Ángel Luis. Batalla por el futuro de los videojuegos. “El País” Semanal 2033 (13-IX-2015) 78-81. Los estudios de From Software en Tokio, creadores de Bloodborne en 2015.
Koch, Tommaso. El videojuego busca pasar pantalla y ganar al machismo. “El País” (17-IV-2016). Las usuarias son la mitad del público pero apenas se ven reflejadas en las obras.
Pueyo, Jordi. Los Pokémon catalanes se van por 250 millones. “El País” (2-II-2017). La estadounidense TakeTwo compra la empresa española Social Point (creadora de Monster Legend y Dragon City) por 234 millones de euros.
Morla, Jorge. Almudena Soria. La gurú española de los videojuegos. “El País” Semanal 2.134 (20-VIII-2017). Jefa de animación de los estudios californianos Naughty Dog, uno de los principales del mundo.
Hervás, María. El ilusionista digital. “El País” Semanal 2.149 (3-XII-2017). Javier León es uno de los grandes artistas de videojuego, desde su taller en Cádiz.
Collera, Virginia. Gladiadores de los videojuegos. “El País” Semanal 2.159 (11-II-2018). Los ‘gamers’ profesionales compiten en eventos que atraen multitudes y ganan millones, como los grandes deportistas.
Fernández, Laura. ‘Las niñas siguen creyendo que los
videojuegos son cosas de chicos’. “El País” (30-VI-2018). Tres creadoras
explican por qué hay tan pocas Amy Hennig, Maje Moldenhauer e Isabel Tallos.
Sucasas, Ángel
Luis. España, en la cima del videojuego.
“El País” (22-VIII-2018). Abre en Colonia la feria Gamescom y el ministro
Guirao acude para apoyar al sector como un gran productor cultural.
De Moneo, Iván. Seis videojuegos para un largo viaje. “El
País” El Viajero 1.118 (3-IV-2020). The
Division 1 y 2, Forza Horizon 4, Firewatch, Red Dead Redemotion 1 y 2, Assassin’s
Creed Odyssey y Uncharted.
Morla, J.; Koch, T. La
partida más incierta del videojuego. “El País” (4-V-2020). El sector está
en auge por el comercio y el consumo online, aunque se reducen las ventas
físicas y desaparecen los pequeños estudios.
Ruiz de Elvira, Á.
P. La televisión tiene hambre de videojuegos. “El País” (12-VII-2020).
Numerosas adaptaciones de clásicos del videojuego a la televisión.
García, Jorge G. El
videojuego total habita en la nube. “El País” Retina 30 (VIII-2020).
Plataformas como Google Stadia, Project xCloud de Microsoft y GeForce NOW de
Nvidia abren una batalla entre gigantes tecnológicos.
Morla, Jorge. Los videojuegos se enfrentan a su lado
oscuro. “El País” (31-VIII-2020). La primera huelga exitosa del sector, por
las pésimas condiciones laborales de los creadores, en especial guionistas y
programadores.
AA. VV. Los videojuegos desbordan las pantallas. “El País” Retina 33
(XII-2020). Inicio con artículo de Jesús G. García, Los videojuegos van en serio.
Solanes, Marc. Los videojuegos pasan de pantalla. “El
País” Negocios 1.860 (4-VII-2021). El sector vive un crecimiento exponencial en
el mundo y ya factura 147.000 millones de euros. España trata de subirse a la
ola, aumentando el tamaño de las empresas y buscando financiación y ayudas
públicas.
Bonet, Inma. China impone a los menores una dieta de
videojuegos. “El País” (31-VIII-2021). Alarmada por el nefasto impacto en
la salud física y mental, los menores solo podrán dedicar tres horas semanales
al juego en internet, solo de ocho a nueve de la noche de viernes a domingos, y
festivos.
González,
Raúl. Echar partidas en Netflix o ver un
videojuego en HBO. “El País” (11-X-2021). Las plataformas invierten en
videojuegos adaptados a la televisión.
Morla,
J.; González, R. Un año que vale por dos.
“El País” (5-I-2022). Lo que viene en 2022.
Beauregard,
L. P. Primavera en la industria de los
videojuegos. “El País” (30-I-2022). Las grandes tecnológicas se posicionan
en el sector, como muestra la adquisición por Microsoft de Activision.
González,
Rafa. Sid Meier conquista el reino del
videojuego. “El País” (4-IV-2022). El famoso inventor de la saga de juegos
históricos ‘Civilization’, que
plantean asumir el papel de líder de una civilización que puede dominar el
mundo, tanto con la guerra como con la ciencia, la cultura o la religión. La
última entrega es Sid Meier’s
Civilisation VI (2016), con 46 imperios disponibles y 58 líderes.
Morla, Jorge. Videojuegos: la obra de arte total. “El
País” Babelia 1.609 (24-IX-2022). Un brillante resumen de la gran partida
cultural del siglo XXI, los videojuegos, con 3.000 millones de usuarios, que
mueven más dinero que la música y el cine juntos, cuentan con actores de cine reales en sus nuevas versiones y
están en los museos de arte.
Morla, J. ‘Animal
Crossing New Horizons’, de Nintendo.“El País” (28-IV-2020). La novena versión del juego para desarrollar una
isla, habitada por animales antropomorfos.
Videojuego ‘Assasin’s Creed Unity’
(2014).
Sucasas,
Ángel Luis. La guillotina como videojuego. “El País” (12-XI-2014)
41. Assasin’s Creed Unity se sitúa en la Revolución Francesa.
Videojuego ‘Batman. Arkham City’ (2011).
Morla, J. ‘Batman. Arkham City’, de Rocksteady Studios.
“El País” (19-IV-2020). Un videojuego que continúa y mejora el gran nivel de Batman: Arkham Asylum (2009), aunando
combate, exploración y sigilo.
Videojuego ‘Bioshock’ (2007).
Morla, J. ‘Bioshock’,
de Ken Levine. “El País” (11-IV-2020). Una aventura de un hombre cuyo avión
se estrella en el mar y se refugia en un faro, desde donde va en a la ruinosa ciudad submarina de Rapture, asolada
por una plaga que enloquece a la gente. Un juego con tensión, acción, terror e
incluso una filosofía nihilista.
Videojuego ‘Blacksad: Under the
Skin’ (2019).
Koch, T. El gato detective salta al videojuego. “El País” (7-XII-2019). Un
estudio español adapta al videojuego la novela gráfica del gato detective ‘Blacksad: Under the Skin’ de Juan Díaz
Canales y Juanjo Guarnido.
Morla, J. ‘Bloodborne’, de Hidetaka Miyazaki. “El País” (1-V-2020). Un
videojuego a la sombra de las historias de terror de Lovecraft, ambientado en
la ciudad de Yharnam, luchando con licántropos y entidades misteriosas.
Videojuego ‘Braid’ (2008).
Morla, J. ‘Braid’, de Jonathan Blow. “El País” (19-IV-2020). Un juego de
plataformas sobre las bases de los Marios de Super Nintendo: un personaje que
busca a una princesa secuestrada por un grandullón, aunque tal vez es al revés
y somos el grandullón del que huye la chica. Blow ha construido este juego Braid y The Witness (2016).
El videojuego ‘Call
of the Sea’.
Call
of the Sea.
Videojuego del estudio español Out of the Blue Games. Reseña de Borja Vaz. De la Polinesia al pulp años 30. “El
Cultural” (26-II-2021).
Videojuego ‘Destiny’ (2014).
Sucasas,
Á. L. El videojuego de todos los récords. “El País” (9-IX-2014)
35. Destiny ha costado 380 millones de euros y es el producto
cultural más caro de la historia, por encima de las grandes sobreproducciones
de Hollywood.
Morla, J. ‘Dreams’, una genial fábrica de aventuras. “El País” (13-IV-2020).
La empresa Media Molecule, creadora de Little
Big Planet, creó el juego Dreams
en la estela de sus predecesores Mario
Maker o Minecraft, en los que
cada participante contribuye a la comunidad, con unas herramientas comunes para
que cada uno diseñe sus propias variantes de juegos.
Un videojuego de acción en primera persona, diseñado por
Bethesda, de enorme éxito desde su aparición en 2008. Su trama antibelicista
advierte de la destrucción del mundo en una guerra nuclear. Los supervivientes
deben usar todo tipo de armas para escapar de incontables amenazas, desde
insectos gigantes a zombis, en espacios inmensos. Un estilo años cincuenta, con
música de Ella Fitzgerald, Billie Holiday, Cole Porter o Roy Brown. Tiene una
notable secuela en New Vegas.
Videojuego ‘Fez’ (2012).
Morla, J. ‘Fez’, de Phil Fish. “El País” (2-V-2020). Un muchacho blanco,
Gómez, vive feliz en un mundo bidimensional hasta que el Hexaedro, un objeto
omnipotente, le otorga un fez (un gorrito rojo) con el que entrar en un mundo
tridimensional e incluso volar la cabeza a los jugadores.
Videojuego ‘Final Fantasy VII Remake’ (2020).
Morla, J. ‘Final Fantasy VII Remake’, de Square Enix. “El País” (27-IV-2020).
Videojuego ‘Fortnite’.
Sánchez, Pep. La irresistible ascensión de ‘Fortnite’. “El País” Semanal 2.205
(30-XII-2018). El vídeojuego Fortnite vende productos por unos 3.600 millones
de dólares en 2018. Lo creó Tim Sweeney (Potomac, EE UU, 1970).
El videojuego ‘Genesis
Noir’.
Vaz, Borja. Genesis Noir, astrofísica a ritmo de jazz. “El Cultural”
(23-IV-2021). El videojuego Genesis Noir
de la firma neoyorquina Feral Cat Den.
Videojuego ‘God of War’ (2018).
Morla, Jorge. ‘God of
War’, de Cory Barlog. “El País” (14-IV-2020). Una trilogía de God of War,
publicada en 2005, 2007 y 2010, basada en orgías de sangre y destrucción
protagonizadas por el espartano Kratos, embarcado en la misión de vengarse de
Zeus y los otros dioses del Olimpo, continuó en 2018 con una nueva versión
centrada en la paternidad del guerrero, que ahora no busca venganza sino salvar
a su hijo Atreus en una aventura por la mitología nórdica.
Videojuego
‘Gof of War: Ragnarök’ (2022).
Finalista del premio al mejor
videojuego, The Game Awards de 2022.
Videojuego ‘Grand Theft Auto V’ (2013).
Morla, J. ‘Grand Theft Auto V’, de Rockstar Games. “El País” (25-IV-2020). Un
juego con robos, tiroteos, palizas, drogas, atracos y carreras ileagales. La
quinta versión con tres personajes: Michael, Trevor y Franklin. En 2019 la
empresa informó que el juego había dado unos ingresos de 5.500 millones de
euros. Sin palabras.
Videojuego ‘Gris’ (2018).
Morla, J. ‘Gris’, de
Nomada Studio. “El País” (22-IV-2020). Una obra que aúna ética y estética
de un estudio barcelonés, basado en las acuarelas del ilustrador Conrad Rose y
que narra temas como la depresión, la soledad o la angustia existencial.
Videojuego
‘Hitman 3’ (2021).
10 Interactivo. El final de la
trilogía del Agente 47.
Un videojuego oscuro y misterioso,
inspirado en su antecesor ‘Limbo’,
sobre una aventura de huida a través de obstáculo y movimiento de objetos en un
sombrío mundo dominado por poderes superiores en el que la gente sufre un
absoluto control. La mayor parte de la crítica la ha considerado una obra
maestra por su poderosa narrativa, su poderío visual y su acertada banda
sonora.
Morla, J. ‘Inside’, de Playdead. “El País” (26-IV-2020).
El videojuego
‘It takes two’ (2021).
Electronic Arts. El director de
cine Josef Fares propone un juego sobre un matrimonio en crisis.
Videojuego ‘Journey’ (2012).
Morla, Jorge. ‘Journey’, de Thatgamecompany. “El País” (5-IV-2020). Un videojuego
creado en 2012 sobre el viaje desde un desierto hasta la cumbre de una montaña,
un trayecto de inusitada belleza.
Morla, J. ‘Kingdom Hearts 3’, de Tetsuya Nomura.
“El País” (17-IV-2020). La primera versión es de 2002, la segunda de 2005 y la
tercera de 2019. Junta en una aventura a los personajes de Final Fantasy con
los personajes clásicos de Disney: la Bestia, Blancanieves, Mickey, la
Sirenita, Donald y Goofy.
Videojuego ‘League of Legends’
(2019).
Megía, Carlos. Fulminar al rival vestido de Louis Vuitton.
“El País” (7-XII-2019). La firma francesa presenta una colección inspirada en
el videojuego ‘League of Legends’
(LOL) y la cultura ‘gamer’ de los skins (los
que cuidan su físico y vestimenta como los personajes del juego). También
Moschino aprovecha los videojuegos, una tendencia creciente.
Videojuego ‘Life is Strange’ (2015).
Morla, J. ‘Life is Strange’, de Dontnod Entertainment. “El País” (13-IV-2020).
La adolescencia como un momento místico,
en el que Max Caulfield (homenaje al personaje de Salinger) decide el destino
enrevesado de sus amigos en la localidad de Arcadia Bay, en los bosques de la
costa de Oregón. Tuvo una precuela, Before
the Storm (2018) y una secuela, Life
is Strange 2 (también 2018).
Morla, J. ‘Limbo’, de Playdead. “El País” (16-IV-2020). Un juego de la
empresa danesa Playdead, pequeño pero sólido, mudo, en blanco y negro y mucho
gris, con un niño perdido en un mundo ajeno y hostil.
El videojuego
‘Lost Judgement’ (2021).
Sega. Una historia de
detectives.
Videojuego ‘Mario Kart’ (1992-2014).
Morla, Jorge.‘Mario Kart 8’, de Nintendo. “El País” (11-IV-2020). Un juego
competitivo iniciado en 1992, con ocho versiones, la última de 2014. Los
personajes más famosos de Nintendo se enfrentan en carreras y se torpedean con
objetos icónicos de sus sagas.
El videojuego
‘Metroid Dead’ (2021).
Nintendo.
Videojuego ‘Minecraft’ (2015).
Fernández
Abad, Ana. Minecraft. “El País” S Moda 184 (28-III-2015) 20-23. El
videojuego del estudio sueco Mojang (propiedad de la estadounidense Microsoft
Studios) aumenta su éxito e influye en la moda y la estética. Con una técnica
de modo lego permite construir una civilización, un mundo virtual.
Videojuego ‘Night ine the Woods’
(2017).
Morla, J. ‘Night ine the Woods’, de Infinite Wall. “El País” (30-IV-2020).
Una aventura de Mae, una gata antropomórfica que, tras fracasar en la
universidad, vuelve a su pueblo, Possum Springs, sumido en la decadencia y que
sufre un misterio paranormal.
Videojuego ‘Octopath Traveler’ (2018).
Morla, J. ‘Octopath Traveler’, trama y combates
adictivos. “El País” (7-IV-2020). Un videojuego de rol (de los conocidos
como RPG) aparecido en 2018.
Videojuego ‘Outer Wilds’
(2019).
Un viaje interplanetario.
Videojuego ‘Persona 5’ (2016).
Morla, Jorge. ‘Persona 5’ de Atlus. “El País” (2-IV-2020).
Videojuego ‘Portal’ (2007 y
2011).
Valve Corporation lanzó Portal. La protagonista es Chell, una
mujer que se despierta en un laboratorio y a la que una implacable inteligencia
artificial somete a pruebas a cambio de un pedazo de tarta. Lo nuevo es el
reto: un juego simple de movimiento pero revolucionario en su concepción, en el
que Chell usa una pistola de portales que lanza un primer disparo naranja que
genera un portal en una pared o en el suelo, y luego lanza un disparo azul que
genera un segundo portal, y si entra en uno de ellos sale por el otro.
En 2011 se lanzó una segunda
versión, más amplia en posibilidades.
El videojuego
‘Psychonauts 2’ (2021).
Xbox Game Studios. El legendario
Tim Schefer propone una nueva versión de su mejor juego.
Videojuego ‘Resident Evil 3 Remake’ (2020).
Morla, Jorge. ‘Resident Evil 3 Remake’, de Capcom. “El País” (3-IV-2020). Un
videojuego de 2020, prosigue la serie iniciada en 1996.
Capcom. Una acción en las
montañas de Transilvania.
El videojuego
‘Returnal’ (2021).
PlayStation Studios.
Videojuego ‘Sayonara Wild Hearts’.
La empresa Simogo ha desarrollado un juego narrado por Queen
Latifah, en el que una joven que sufre un desengaño sentimental se sumerge en
una experiencia musical, con robots y canciones (una para cada uno de los 23
niveles), que resiguen un destino trazado por las cartas del tarot.
Videojuego ‘Shadow of the
Colossus’ (2005 y 2018).*
Vaz, Borja. Lara Croft en la cultura maya. “El Cultural” (28-IX-2018). Reseña
agridulce.
Videojuego ‘Shovel Knight’ (2014).
Morla, J. ‘Shovel Knight’, de Sean Velasco. “El País” (20-IV-2020). Un
videojuego creado gracias al micromecenazgo en 2013, que narra las aventuras
medievales de un guerrero armado con… una pala.
Morla, J. ‘Superhot’, de Piotr Iwanicki. “El País” (21-IV-2020). Un juego de
disparos en primera persona, con dos características novedosas: la violencia
queda diluida al estar hechos lo enemigos de un tipo de vidrio lo que permite
una estética diferente; y el tiempo es líquido, solo se mueve cuando tú te
mueves.
Videojuego ‘Super Mario Odyssey’ (2017).
Morla, J. ‘Super Mario
Odyssey’, de Nintendo. “El País” (22-IV-2020). Un juego de aventuras: Mario
viaja por el mundo en busca de la princesa Peach, secuestrada por Browser. Se
apoya en Cappy, un espíritu que reside en su gorra, que al lanzarla a un
enemigo le permite adquirir sus habilidades y así se va transformando en rana,
cactus, pez, tortuga, tanque o tiranosaurio.
Videojuego ‘Super Smash Bros. Ultimate’ (2018).
Morla, Jorge. ‘Super Smash Bros. Ultimate’, de Nintendo. “El País” (4-IV-2020).
Un videojuego cuya primera versión es de 1999 y la última de 2018, con 80
personajes pegándose tortazos.
Videojuego ‘Super
Mario Galaxy 1 y 2’ (2007 y 2009).
Nintendo lanzó el popular juego Mario Bros. La primera versión es de 2007, la segunda de 2009, las
clásicas, pobladas de planetoides y aventuras espaciales, y la más reciente es Super Mario Odyssey (2017).
Morla, Jorge. ‘The Witcher 2’, de CD Project. “El País” (31-III-2020). Un
videojuego basado en la serie de novelas del polaco Andrzej Sapkovski. The Witcher 3: Wild Hunt es una aventura
de su héroe, el brujo Geralt de Rivia, con todos los atributos de magia y
violencia en un mundo medieval de paisajes inmensos y hermosos.
Videojuego ‘Throught the Darkest of Times’ (2020).
Koch, T. Resistir al nazismo no es ningún juego. “El País” (24-IV-2020). El
primer juego realizado en Alemania que tiene permiso para reproducir esvásticas.
Los creadores son Jörg Friedrich y otros miembros del estudio Paintbucket
Games.
Morla, J. ‘Uncharted
4’, de Naughty Dog. “El País” (23-IV-2020). Un juego del protagonista
Nathan Drake en plan Indiana Jones, con tres primeras versiones en 2007, 2009 y
2011, siendo la mejor la de 2016, Uncharted
4: El desenlace del ladrón. Una emocionante búsqueda del tesoro, con
aventuras, engaños, traiciones, amor fraterno…, con un buen ritmo narrativo y
un diseño visual avanzado.
Videojuego ‘Undertale’
(2015).
Una creación de Toby Fox, sencilla
en apariencia, pero profunda en significación. Un niño humano ha caído en un
mundo subterráneo donde conoce a varios personajes y se enfrenta a enemigos,
resolviendo cada uno de los conflictos con una elección entre la violencia, el
diálogo o incluso el amor.
Videojuego ‘Valiant hearts’ (2014).
Koch,
Tommaso. El juego de las trincheras y de la vida. “El País”
(26-VII-2014) 36-37. ‘Valiant hearts’ trata de una historias personales en la
Gran Guerra.
Videojuego ‘What Remains of Edith Finch’ (2017).
Morla, J. ‘What
Remains of Edith Finch’, de Giant Sparrow. “El País” (8-IV-2020). Un juego
de 2017 del género walking simulator:
el jugador puede moverse por un entorno y poco más. En primera persona, el
protagonista recorre una casa reviviendo las muertes de todos los miembros de
la familia durante generaciones. Una proeza de realismo mágico, mezclando
humor, amor y terror.
La serie televisiva británica 'Red Riding' (2009).
Miniserie policiaca de tres
episodios largos de diferentes y premiados directores, Julian Jarrold, James Marsh y Anand Tucker, basada en cuatro novelas de David
Peace adaptadas por Tony Grisoni, cuya acción transcurre en Yorkshire (norte de
Inglaterra) en 1974, 1980 y 1983, los subtítulos de los tres episodios.
Crímenes de niñas secuestradas, violadas, torturadas y asesinadas, en un
contexto social no menos horroroso, la era Thatcher, con periodistas
comprometidos (de inicio, el muy conocido Andrew Garfield), obreros paupérrimos, especuladores sin escrúpulos (encabezados por el siempre magnífico Sean Bean) y policías
corruptos (David Morrissey de jefe). El reparto, variado en cada parte, es de lujo.
La serie televisiva estadounidense ‘Star Trek: Picard’ (2020).
Tráiler de Amazon Prime Video. 2:41. [https://www.youtube.com/watch?v=xxHWh1n-qUU] Excelente la nueva entrega de la legendaria serie, interpretada de nuevo por Patrick Stewart, junto a Santiago Cabrera, Michelle Hurd, Evan Evagora, Alison Pill, Harry Treadaway e Isa Briones..
Sergio del Molino en Pasado [“El País” (26-I-2020) / https://elpais.com/cultura/2020/01/25/television/1579952591_151552.html] califica de excelente la nueva entrega de la legendaria serie, que deja de ser una serie futurista y habla del pasado, ya que si los otros protagonistas nunca miraban atrás, en cambio el nuevo Picard está prisionero de sus recuerdos, un poco como nosotros, que hemos perdido la fe en el futuro:
‹‹Una de las tradiciones que más disfrutamos los trekkies son los capítulos de paradojas temporales. Son tan clásicos, que en varias series incluso hay un organismo de la Federación de Planetas encargado de velar por la línea temporal. Es una policía que patrulla las épocas buscando viajeros ilegales en el tiempo y vigilando que los acontecimientos históricos sucedan como tienen que suceder. Este leitmotiv ha propiciado algunos de los momentos más emocionantes de varias series, con capitanas que se encuentran a sí mismas de jóvenes para salvar la galaxia y esas cosas que tanto nos gustan a los muy romanticones fans de Star Trek.
(…) ha elevado ese recurso narrativo a la categoría de poesía. Star Trek, la serie del futuro, se convierte en un relato sobre la memoria y el pasado.
Al igual que en las novelas navales de Cecil Scott Forester en las que se basó Gene Roddenberry para crear su Flota Estelar, los capitanes trekkies son presentistas. Tienen que resolver dilemas enormes al momento y tomar decisiones espoleados por la urgencia. Picard siempre fue un poco distinto, pues era un intelectual apasionado por la arqueología y la historia, pero nunca como hasta ahora se había preocupado por el pasado.
El giro conceptual es tan grande que equivale a romper el género por dentro, dejándolo intacto por fuera: al parecer, Star Trek ya no es una serie futurista. Ahora trata sobre la nostalgia, el trauma y la culpa. Si los otros capitanes nunca miraban atrás, este Picard está prisionero de sus recuerdos. Un poco como nosotros, que hemos perdido la fe en el futuro que tenían los primeros espectadores de las series y nos hemos ido acostumbrando a escarbar en la historia para no perdernos en el presente.››
Del Molino, Sergio. Picard. “El País” (31-III-2020). Entusiasmo por la serie, tanto por sus interpretaciones y realización, como por su lectura en clave de la actualidad de la pandemia del coronavirus: Picard es un anciano ya retirado pero capaz de ser útil en el presente y se pone al servicio de un ideal humanitario, no abandonar a una parte de la humanidad puesto que la insolidaridad mina la esencia misma de la sociedad.